Santa Monica Studio выпустила бесплатную динамическую тему в честь первой годовщины God of War
Santa Monica Studio поблагодарила поклонников творчества студии за преданность игровой франшизе God of War. Большая мечта привела разработчиков к удивительным достижениям, и именно вера в эту мечту поддерживала студию с самого момента начала создания новой эры Бога Войны. В 2015 году Santa Monica Studio отметила 10-летний юбилей первой игры God of War, положившей начало культовой саге. Сегодня, 15 апреля, God of War отмечает первую годовщину новой эры для Кратоса и его сына Атрея.
Присутствие сына в сиквеле God of War III, работа над которым велась на протяжении почти пяти лет, очень важно, поскольку знакомые с предыдущими частями франшизы прекрасно знают, что Кратос демонстрировал всего две эмоции — естественную хладнокровность и кровожадную ярость. И этого было достаточно, чтобы представлять спартанского генерала на протяжении шести игр — семи, если считать мобильную God of War: Betrayal. Для большей части игр серии, целеустремленная жажда крови была настолько неприкрытой и настолько непримиримой, что они считались свежими и новаторскими. Но время влияет на каждого из нас, и God of War — смелое переосмысление франшизы, которым небезосновательно так гордится Кори Барлог — показывает абсолютно новую сторону персонажа.
В качестве благодарности семье PlayStation и миллионам поклонникам God of War, которые отправились в эмоциональное и интригующее путешествие и совершили прыжок в неизвестное, невероятно талантливая команда разработчиков выпустила бесплатную динамическую тему «Дорога зовёт», напоминающую о безмятежном сплаве Кратоса и Атрея по Озеру Девяти.
Оценки God of War от ведущих игровых изданий
Кратос прошёл долгий путь с момента выхода God of War III в 2010 году и God of War: Ascension в 2013. Теперь это не просто густая борода, магический боевой топор или компаньон в лице сына Атрея. Очень многое изменилось, включая переход от греческой мифологии к скандинавской.
«Путешествие Кратоса», или эволюция самого узнаваемого персонажа в истории PlayStation
Когда Кори Барлог впервые рассказал коллегам о революционном видении того, как отец и сын вместе отправляются в невероятное путешествие, чтобы почтить память жены и матери... о том, как мальчик напомнит отцу, как снова стать человеком; а Кратос, в свою очередь, научит сына быть Богом... Уже тогда в студии Santa Monica Studio поняли, что в активе студии появится особенный проект.
God of War — «Спасибо вам!»
Приключенческий экшен God of War, продажи которого за месяц с момента релиза превысили 5 миллионов копий, получила всеобщее признание за сюжет, дизайн игрового мира, непревзойдённую художественную стилистику, музыкальное сопровождение, невероятную графику, персонажей и боевую систему. Благодаря поклонникам, God of War за три дня с момента релиза разошлась тиражом более 3,1 миллиона копий, став самым быстро продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4.
God of War удостоился наград D.I.C.E. Awards, The Game Awards, New York Game Awards и Game Developers Choice Awards, а также был назван «Игрой года» большинством изданий, включая CNET, Destructoid, Game Informer, IGN, NeoGAF, Polygon, Empire, Entertainment Weekly, и Variety.
Как и другие студии в игровой индустрии, Santa Monica Studio создаёт игры в стремлении рассказывать занимательные и эмоциональные истории. В этом году исполняется 20 лет с момента основания студии. Разработчики, которые от чистого сердца и со всей искренностью благодарят поклонников за то, что приняли God of War и помогли студии Santa Monica положить новое начало культовой франшизе, обещают и дальше создавать игры, следующие простой, но эффективной формуле: искусство отражает жизнь, жизнь отражает искусство, а сюжет запоминается на долгие годы.
Лучший комментарий